АЛЕКСАНДР БУРЕНКОВ, КУРАТОР ФОНДА ПОДДЕРЖКИ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА COSMOSCOW:
Где смотреть цифровое искусство




006
В каталоге архива цифрового искусства можно найти работы, начиная с 1999 года. Здесь содержится информация как о проектах отдельных авторов, так и о выставках, фестивалях и других знаковых событиях из истории новых медиа. Поиск осуществляется по жанрам, ключевым словам, художникам, институциям и годам. На портале также есть удобный словарь понятий, в котором все слова разделены на четыре категории: эстетика, жанр, тема и технология.


↑ СКРИНШОТ САЙТА ADA
Платформа Rhizome — вероятно, лучшее место для начала знакомства с историей нет-арта. Произведения авторов 1980-2010-х годов тут сгруппированы по декадам. "Антология нет-арта" важна и уникальна в еще и том смысле, что некоторые работы были восстановлены или адаптированы под современные браузеры специально для проекта. Без "Антологии" часть наследия раннего цифрового искусства могла бы бесследно исчезнуть. За изучением богатого материала, собранного на Rhizome, можно провести ни одну неделю. Каждое произведение сопровождается подробным описанием, ссылками на внешние ресурсы и фотодокументацией.


↑ СКРИНШОТ ПРОЕКТА FIRST LOOK: NEW ART ONLINE. NEW MUSEUM
Платформа GAZELL.IO, запущенная в 2015 году, существует в формате четырехнедельной онлайн-резиденции для художников, в течение которой они могут спроектировать собственную выставку — в формате веб-галереи, VR, AR или интерактивных проектов. Gazelli Art House поддерживает как пионеров нет-арта, так и начинающих авторов. Предыдущие выставки доступны в архиве галереи.

↑ СКРИНШОТ САЙТА GAZELLI.IO
New Art Online — это онлайн-проект нью-йоркского Нового Музея, который был инициирован в 2012 году экс-директором платформы Rhizome Лорен Корнелл. Каждый месяц на сайте музея появляются новые работы и/или выставки цифрового искусства.

В архиве онлайн-выставок можно найти, например, знаковый инстаграм-проект Excellences & Perfections Амалии Ульман, медиа-критическую работу RELiable COMmunications Юрия Паттисона, концептуальный проект Jeremy Bailey: Famous New Media Art Patent Office Джереми Бейли, проблематизирующий вопрос авторских прав и патентов в VR, документацию перформативной лекции про использование технологии 3-D сканирования и печати Physical Tactics for Digital Colonialism Морешин Аллаяри, а также групповую онлайн-выставку First Look: Artists' VR, в которой принимали участие Питер Бёрр, Джон Рафман, Рейчел Россин и Джаколби Саттеруайт.



Среди интересных произведений можно отметить, например, проект The Waiting Room VR Виктории Мапплбек, в котором художница рассказывает историю своей болезни и выздоровления после того, как ей диагностировали рак груди. В проекте Paint Park Элисон Гудйир использует технологию phygital (от слов "phyto" и "digital"), экспериментируя с генерируемой абстрактной живописью. Лондонский коллектив Matterlurgy в рамках своей резиденции поделился текущими наработками из проекта AIR_MORPHOLOGIES, в котором авторы с помощью цифровых технологий изучали загрязнение воздуха в разных регионах планеты.
У проекта WALLPAPERS куда более скромные притязания: его скорее можно воспринимать как платформу для эстетических упражнений. Идея простая: это каталог паттернов, созданных современными художниками. Отсюда и название — картинки можно скачать и использовать в качестве заставки на рабочем столе. Проект придумали в 2011 году три автора — Сара Луди, Николас Сэссун и Сильвиан Сэйлли. У WALLPAPERS есть и собственное физическое пространство, где регулярно проходят офлайн выставки и встречи с художниками.
"Bad Corgi" — это игра, придуманная художником Йеном Ченгом для галереи Serpentine в 2016 году. Ее можно бесплатно скачать по ссылке (работает на iOS). В этой игре нет наград или четкой цели, скорее, ее можно интерпретировать как ироничный комментарий автора по поводу одержимости идеей контроля над ситуацией, характерной для современного общества. Мы придумываем все новые инструменты и механизмы, чтобы чувствовать себя более безопасно и уверенно, но вместо этого часто лишь умножаем количество стресса в своей жизни. Так и в игре, по воле художника пользователь постепенно теряет возможность на что-либо повлиять, вместо того, чтобы совершенствоваться и преуспевать по ходу бродилки.
"Bad Corgi" Йена Ченга
↑ СКРИНШОТ ПРОЕКТА NET ART ANTHOLOGY НА RHIZOME.ORG